REGALOS PARA ESTIMULAR LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
La
teoría de las inteligencias múltiples, planteada por Howard Gardner, postula la
existencia de siete inteligencias diferenciadas que coexisten con diferentes
grados de desarrollo en cada persona: la lógica-matemática, la lingüística, la
espacial, la musical, cInestésica, la intrapersonal o la interpersonal.
Esta teoría concibe la mente de forma modular,
describiendo cada inteligencia como una emanación de una porción distinta del
cerebro y, por tanto, independiente de otras.
Y el desarrollo de cada una de estas inteligencias
vendría relacionado con la estimulación o medios que el ambiente proporciona al
niño. En este sentido los juguetes forman parte de dicha estimulación, ya que
proporcionan las experiencias cristalizantes, en la medida en que son bien
elegidos para activar cada tipo de ellas.
Teniendo en cuenta la inminente llegada de sus
Majestades de Oriente, creemos conveniente que los niños incluyan en su lista
de regalos, aquellos que estimulen y hagan florecer sus inteligencias, os
sugerimos los siguientes.
INTELIGENCIA LÓGICA– MATEMÁTICA:
- Juegos de ensarte y
encaje, puzzles de figuras geométricas, clavijeros, rompecabezas numéricos
(hasta el 10), juegos de inclusión (colores, formas y tamaños)
- Rompecabezas lógicos
y numéricos, juegos de seriación y comparación, libro de acertijos,
rompecabezas, calculadoras de juguete, dominós de números, construcciones,
juegos de herramientas
- Libros de inventos e
inventores, rompecabezas, lógicos y numéricos, juegos de clasificación e
identificación, juegos de modelos y planos, brújulas de juguete, juguetes
mecánicos y electrónicos, arquitecturas, mecanos
INTELIGENCIA SOCIAL:
- Lotos, muñecas,
animales de plástico, peluches, juegos de comiditas, cestas de recogidas
de juguetes.
- Parchís, títeres,
juegos de conocimientos escolares, juegos de peluquería, juego de damas.
- Ajedrez, parchís, monopoly, lotería, dominó.
INTELIGENCIA ESPACIAL
- Arrastres,
gateadores, engranajes (figuras, animales y plantas...), cuentas de
ensartar, plastilina, moldes, pelotas de trapo, pinturas de cera,
cuadernos de pintar
- Rompecabezas de
animales y paisajes, mosaicos de formas y colores, bloques de
construcciones, plastilina, pelotas, juegos de ensartar argollas, lápices
de colores, cuadernos de dibujo, caleidoscopios, transformables, mecanos,
- Rompecabezas geográficos, juegos electrónicos con gráficos, laberintos, ordenadores de juguete, construcciones de aviones y barcos, témperas, cuadernos de dibujo, transformables.
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL:
- Frutas, plantas,
animales, libros de imágenes, diapositivas, juegos de atención, juegos
didácticos de ordenador.
- Reproductores de CD,
discos, juegos de ordenador, juegos de atención y reflexión. C) Lecturas
sobre naturaleza, biografías de personajes ilustres, videojuegos, juegos
de ordenador, máquina fotográfica.